الأربعاء، 10 يونيو 2015

أسطوانة الأوائل في أساسيات التربية التقنية للصف الثامن اوثروير authorware

بسم الله الرحمن الرحيم

من مشاريعنا هذا العام أسطوانة الأوائل في أساسيات التربية التقنية للصف الثامن 



عن البرنامج :
تعتبر البرمجيات التعليمية التفاعلية من أهم إسهامات جهاز الحاسوب في العملية التعليمية وتعد هذه البرمجيات أحدث طرق توصيل المعلومة وتوضيحها لطلاب العلم والمعرفة، وقد اعتمدت معظم المؤسسات التعليمية بجميع أنحاء العالم مشاريع التعلم الإلكتروني لتوفير بيئة التواصل بين المعلم والطالب ليس فقط في وقت الدراسة بالمدرسة أو الجامعة بل على مدار اليوم كاملاً وفي أي وقت يناسب طرفي العملية التعليمية (الطالب والمعلم) وذلك بتوفير المادة العلمية (الضلع الثالث في العملية التعليمية) بصورة جذابة ، عملية ، ذات كفاءة وجودة مع مراعاة مناسبة التصاميم التعليمية للأهداف العلمية والتربوية وكذلك المقاييس العالمية لإنتاج برمجيات الحاسوب.
إن المركز السوداني لتطوير البرمجيات التعليمية إذ ينتج هذا العمل يسعى لخدمة جميع مكونات العملية التعليمة (الطالب المعلم المدرسة أولياء الأمور) وذلك بتوفير المنهج الدراسي بأسلوب عصري حديث بدلاً عن الكتاب الورقي يراعي إمكانيات الطلاب ومستوياتهم في الفهم ومشجعاً للاستخدام الأمثل لمنتجات التكنولوجيا في مجال العلم والتعلم .
كما أننا نؤكد أن هذا العمل مكمل لدور المعلم الذي يعد الأساس في العملية التعليمة وأن هذا العمل من شأنه زيادة الفهم والتحصيل .
إن أسطوانة الأوائل في مادة التربية التقنية تعتبر تجربة فريدة في السودان حيث تم تصميم وتجهيز هذا القرص وتم مراعاة فيه عدة جوانب ومميزات أهمها:
1-       توفير قرص (صورة + صوت) لمادة التربية التقنية يوافق  الأهداف العلمية والتربوية في إنتاج المقررات الإلكترونية وكذلك المقاييس العالمية لإنتاج البرمجيات التعليمية.
2-      يحتوي القرص على تدريبات الكتاب والأنشطة بصورة تفاعلية تمكن الطالب من الإجابة على أسئلة التدريبات وتصحيح إجابته في حالة الإجابة الخاطئة.
3-      يحتوي القرص على نظام بنك الأسئلة وهو عبارة عن محاكاة للامتحان النهائي في مادة التربية التقنية وفيه يتعرف الطالب على مدى استيعابه وفهمه للمادة ومقدار استعداده للامتحان ،حيث تم تصميم الامتحان بأسلوب مبتكر وجذاب يستطيع الطالب فيه تحديد مستواه بكل سهولة.
4-      يتضمن القرص نصائح وإرشادات للطلاب تعينهم وترشدهم إلى طرق المذاكرة العلمية التي تحقق لهم أعلى فائدة وكيفية الحفظ والمراجعة من أجل الوصول إلى قمة النجاح والتفوق وكذلك طرق حل الامتحانات وأنواع الأسئلة التي ترد في الامتحانات و كيفية التخلص من الخوف والقلق المصاحب لفترة الامتحانات.
5-      كما يشتمل القرص على امتحانات الأعوام السابقة مع الأجوبة النموذجية لها لتكون خير معين للطالب في جلوسه لامتحان العام الحالي.
6-      إن هذا القرص يعتبر أكبر معين وخير دليل ومرشد للطالب الممتحن فهو يوفر له بيئة جديدة لعملية المذاكرة وأسلوب مبتكر في حل الأسئلة والامتحانات .
7-      ينفذ المركز السوداني لتطوير البرمجيات التعليمية مشروع اسطوانة الأوائل لجميع مواد ممتحني مرحلتي الأساس والثانوي (الصف الثامن أساس الصف الثالث ثانوي) كمرحلة أولى في مجال حوسبة مقررات مرحلتي الأساس والثانوي. ويتضمن المشروع إنتاج برمجيات تعليمية لجميع المواد من مرحلة التعليم قبل المدرسي إلى مرحلة التعليم الجامعي بالإضافة إلى تصميم وإنتاج دليل استخدام مفصل لكل من الأسطوانات (الأقراص) المنتجة لتسهيل استخدامها وتحقيق الاستفادة القصوى من المشروع.

والله من وراء القصد وهو يهدي السبيل

الخميس، 28 مايو 2015

كتب اوثروير أجنبية Authorware Books

بسم الله الرحمن الرحيم




السلام عليكم ورحمة الله الأعضاء والزوار الكرام في مدونتنا وصفحتنا في الفيس بوك نعتذر لطول فترة غيابنا عنكم وذلك بسبب قيامنا ببعض البرامج نسأل الله لنا ولكم التوفيق والسداد واليوم نرفع لكم كتب أجنبية لتعلم برنامج Authorware

أولاً كتاب Using Authorware 7


 للتحميل اضغط هنـــــــــــــــــا


ثانياً كتاب  Authorware Beginner's Giude


 للتحميل اضغط هنـــــــــــــــــا

الخميس، 16 أبريل 2015

أدوات أوثروير 7

بسم الله الرحمن الرحيم




أدوات أوثروير 7 :






إن العمل مع هذا البرنامج تبدأ بإضافة أيقونة من الأيقونات الموجودة في الجزء اليساري من نافذة البرنامج عن طريق القيام بزلق أو سحب الأيقونة المطلوبة من لوح الأيقونات Icon Palette ووضعها على الخط التدفقي Flow Line في نافذة التصميم يمكن شرح عمل كل واحدة من هذه الأيقونات فيما يلي:





أيقونة العرض  Display Icon : 

تُستخدم لإضافة النصوص والأشكال إلى عرض أوثروير ويمكن أيضاً من خلال الأدوات المساعدة عند فتح نافذة الأيقونة اختيار الألوان والخطوط والخلفية والتظليل والتعبئة  الخاص بالرسوم.

أيقونة التفاعل Interaction Icon :

تعطي للمستثمر طرق مختلفة للاختيار مثل (النقر على زر أو على منطقة حارة وغيرها) يمكن سحبها إلى الخط التدفقي FlowLine ومن ثم سحب أيقونة عرض إليها ليظهر لنا مجموعة من الخيارات مثل :



وتعتبر هذه الأيقونة الهيكل العظمي عند إنشاء أي سؤال يتضمن مجموعة من الخيارات لتحديد الإجابة الصحيحة.

أيقونة الحركة Motion Icon :

تُستخدم لتحريك الرسوم والنصوص على الشاشة فيمكن مثلاً تحريك العنصر من موضعه الحالي إلى نقطة معينة بشكل مستقيم باختيار الخيار Direct to Point
أو يمكن اختيار ما يلي:
Direct to Line / Direct to GridPath to End/Path to Point
ويمكن أيضاً تحديد الوقت الذي تستغرقه حركة العنصر وسرعة الحركة.

أيقونة الحساب  Calculation Icon

تُستخدم لإضافة التوابع والمتحولات إلى البرنامج ويمكن تنفيذ جميع العمليات الموجودة داخل أيقونة الحساب لمرة واحدة أو عدة مرات فمثلاُ بوجود الأمر Quit  داخل أيقونة الحساب تمكن المستثمر من الخروج نهائياً من البرنامج.

أيقونة المسح Erase Icon :

تُستخدم لمسح العناصر الموجودة في العرض لأنه عند تشغيل العرض تبدأ الأشكال والرسوم بالظهور على الشاشة حسب ترتيبها على الخط التدفقي بمعنى يمكن تراكم العناصر فوق بعضها البعض ما لم تقوم بإضافة أيقونة المسح اللازمة في مكانها الصحيح وهناك خياران :
1-                Icon to Erase :
 تُستخدم لحذف العنصر أو العناصر التي تقوم بتحديدها.

2-                 Icon to Preserve:
تُستخدم لحذف كل شيء عدا العنصر الذي تقوم بتحديده.

أيقونة الموارد Map Icon :

تبسط وتنظم الأيقونات على الخط التدفقي لتوضيح العمل عند قراءة البرنامج وذلك بتجميع الأيقونات التي تخص شيء معين داخلها فمثلاُ عند التكلم عن المجموعة الشمسية يمكن تجميع جميع العناصر التي تخص كوكب معين داخل أيقونة من هذا النوع.

أيقونة التوقف أو الانتظار Wait Icon :

تُستخدم لوقف عمل البرنامج عند استعراضه عند نقطة معينة وانتظار رد فعل المستثمر وفق عدة خيارات إما النقر على زر من لوحة المفاتيح أو النقر بالماوس أو انقضاء زمن يقوم بتحديده المصمم.

أيقونة الفيديو الرقمي Digital Movie Icon :

وتُستخدم في إدخال لقطات الفيديو إلى برنامج أوثروير مع العلم أنّالبرنامج لا يقبل جميع أنواع الملفات بل يقبل فقط الملفات من النوعavi, mpg, dat, mpeg وهناك ميزة في أوثروير هنا بالنسبة للقطات الفيديو وهي أنه من الممكن أن يبدأ من إطار Frameمعين وينتهي في إطار آخر، ويمكن تحديد أبعاد شاشة العرض.

أيقونة التنقل Navigate Icon :

تُستخدم للانتقال من مكان إلى آخر على الخط التدفقي FlowLineوترتبط بعلاقة وثيقة مع أيقونة الإطار Framework عند إنشاء درس تعليمي مكون من عدة صفحات.

أيقونة الصوت Sound Icon :

تُستخدم لتضمين ملف صوتي في برنامج أوثروير حيث يمكن استخدام امتدادات مختلفة بما فيها mp3 ويمكن التحكم أيضاً بعدد مرات التكرار ويمكن أيضاً تزامن الصوت مع أي من العروض.

أيقونة الإطار Framework Icon :

تُستخدم للتنقل بين الصفحات المرتبطة بها، عند تنفيذ البرنامج تظهر مجموعة من الأزرار تمكننا من التنقل بين الصفحات بصورة سهلة :

ويمكن أيضاً حذف الأزرار حسب رغبة المصمم فيمكن الاستغناء مثلاً عن الزر الذي ينقلنا صفحة للأمام أو إلى آخر الصفحات والإبقاء على زر الخروج وعند النقر على أيقونة الإطار على الخط التدفقي تظهر مجموعة مؤلفة مما يلي:


وهنا نرى بوضوح أن أيقونة الإطار هي عبارة عن أيقونة تفاعل مع مجموعة من أيقونات التنقل.

أيقونة الفيديو DVD Icon :

تُستخدم لتشغيل DVD فيديو ويمكن التحكم بزمن العرض و إظهار شريط أدوات خاص بالفيديو و التحكم بأبعاد شاشة الاستعراض بوضعها على الشاشة الرئيسية.

أيقونة توجيه العمل Decision Icon :

تُستخدم لإعداد بنى قرار وذلك بربط أيقونات (مسارات) إلى هذه الأيقونة بحيث يتفرع البرنامج عند التنفيذ إلى المسارات المرتبطة بهذه الأيقونة يظهر عمل الأيقونة بشكل واضح عندما يعد المصمم مجموعة أسئلة امتحانية للطلاب فيتوفر مثلاً مجموعة من الخيارات لخصائص هذه الأيقونة :
1- الخيار Sequentially يُستخدم في عرض المسار الأول في المجموعة فقط مهما طالت عملية التكرار.
2- الخيار randomly to any path يُستخدم في عمل تكرار عشوائي لأي مسار.
3- randomly to unused path يُستخدم في عمل تكرار ولكن لا يكرر ما يعرضه مره ثانية.
4- to calculated path يُستخدم  في عرض مسار واحد  فقط يتم تحديده حسب رقمه.

مشاريع المعرفة  Knowledge object :

وهي ميزة جديدة في أوثروير ظهرت اعتباراً من الإصدار الخامس تستطيع من خلالها إضافة مشروع عمل للبرنامج وهي تظهر كخيار يمكن تحديده عند كل تشغيل لبرنامج أوثروير:




Start Flag :

تُستخدم لوضع علامة في بداية الجزء المراد تنفيذه بدون تنفيذ البرنامج من البداية.


Stop Flag :

تُستخدم لوضع علامة في نهاية الجزء المراد تنفيذه دون الحاجة لتنفيذ كامل البرنامج من البداية إلى النهاية.




(منقول)






الثلاثاء، 14 أبريل 2015

مميزات اوثروير 7

بسم الله الرحمن الرحيم





أوثروير من ماكروميديا
يقدم Macromedia Authorware 7 إمكانيات قوية للتحكم بالوسائط المتعددة (رسومات، صوت، حركة، نص، فيديو) للتعلم الفوري من خلال تصميم برامج تعليمية بطريقة سهلة وسريعة بواسطة إنشاء تطبيقات تفاعلية تستطيع مخاطبة المستثمر مما يعطي سهولة في التعلم. فيمكن إنشاء مجموعة واسعة من التطبيقات التي تساعد المستثمر في إيجاد وسيلة للتحكم بالعناصر الموجودة على الشاشة عند تعلمه لمادة ما. فيمكن مثلاً أن يتعلم المستثمر كيفية حل معادلة من الدرجة الثانية عن طريق تفاعله مع الأحداث التي ترافق طريقة الحل المعدة من قبل مصمم الدرس التعليمي مثل إضافة مؤثرات صوتية ترافق حساب المستثمر لجذور المعادلة الصحيحة أو إعطاء صورة معينة عندما يكون جوابه خاطئاً.
يعمل Macromedia Authorware 7 على الحواسيب الشخصية المتوافقة مع IBM  وعلى حواسيب ماكنتوش Mac.

ميزات النسخة 7 من أوثروير

تبدو بيئة العمل في النسخة 7 من البرنامج أسهل من سابقه بوجود متفحص الخصائص Property inspector التي تمكنك من تغيير خصائص الأيقونات، وأيضاً بوجود لوحة الأيقونات المتحركة Icon paletteتبدو نافذة البرنامج كما هو مبين في الصورة أدناه :



كما تتميز هذه النسخة بوجود صندوق حوار خاص بأيقونة الحسابات (Calculate Icon) التي تستطيع بواسطتها الكتابة  بلغة  جافاسكريبت JavaScript (JS) أو باللغة الخاصة بأوثرويرAuthorware Code. كما في الصورة أدناه 



من الميزات المفيدة أيضاً إمكان تضمين  فيديو DVD لتخزين واستعراض الفيديو بدقة عالية في عروض أوثروير. كما يمكن استيراد وتصدير ملفات من نوع XML. ومن ذلك استيراد عروض من Power Point كملفات XML وتضمينها في عرض Authorware.








(منقول)

تاريخ الاوثروير





بسم الله الرحمن الرحيم








تساعد برامج وأدوات التأليف Authoring Tools على بناء التطبيقات متعددة الوسائط، إذ يمكن إنشاء تطبيق يكون فيه عددٌ من العناصر مرتبطة مع بعضها مثل الفقرات النصية أو توضيح رسومي أو مقطع صوتي. يمكن لمطور التطبيق (المؤلف) أن يبني تطبيقاً جذاباً ومفيداً عن طريق تعريف العلاقات بين هذه العناصر وترتيبها في تسلسل محدد. تأتي معظم أنظمة التأليف مزودة بلغة برمجة  Scripting languageلبناء تطبيقات متقدمة ومعقدة.
إنّ التفريق بين أدوات التأليف وأدوات البرمجة غير واضح مباشرة ولكن من المؤكد أن أدوات التأليف تتطلب معرفة تقنية أقل للتحكم بها وهي تُستخدم حصراً للتطبيقات التي تحوي خليطاً من النصوص والرسوم والصوت والصورة. تعرف هذه الأدوات أيضاً باسم Authorware.

يُعتبر ماكروميديا أوثروير Macromedia Authorware من الأدوات المتميزة في مجال تصميم وتطوير التطبيقات التفاعلية متعددة الوسائط التي يمكن أن تشمل نصوصاً، ومقاطع فيديو، ومقاطع صوتية، وأجزاء رسومية، ومقاطع تحريك Animation.

تاريخ أوثروير

كان أوثروير أصلاً شركة أسسها مايكل آلين Michael Allen في عام 1987 وكان منتجها المتعدد الوسائط الذي أخذ نفس اسم الشركة. 
كان آلن قد شارك في تطوير نظام التعليم التعاوني PLATO Learning Management (PLM) في سبعينيات القرن الماضي.
في عام 1992 دُمجت شركة أوثروير مع شركة ماكرومايند باراكومب MacroMind-Paracomp ليشكلا شركة ماكروميديا Macromedia. في عام 2005 وقعت شركتا آدوبي Adobe وماكروميديا اتفاقاً على دمجهما مع بعض مع الاحتفاظ باسم آدوبي. وانتهى هذا الدمج في الثالث من كانون الأول عام 2005.

أوثروير من ماكروميديا
يقدم Macromedia Authorware 7 إمكانيات قوية للتحكم بالوسائط المتعددة (رسومات، صوت، حركة، نص، فيديو) للتعلم الفوري من خلال تصميم برامج تعليمية بطريقة سهلة وسريعة بواسطة إنشاء تطبيقات تفاعلية تستطيع مخاطبة المستثمر مما يعطي سهولة في التعلم. فيمكن إنشاء مجموعة واسعة من التطبيقات التي تساعد المستثمر في إيجاد وسيلة للتحكم بالعناصر الموجودة على الشاشة عند تعلمه لمادة ما. فيمكن مثلاً أن يتعلم المستثمر كيفية حل معادلة من الدرجة الثانية عن طريق تفاعله مع الأحداث التي ترافق طريقة الحل المعدة من قبل مصمم الدرس التعليمي مثل إضافة مؤثرات صوتية ترافق حساب المستثمر لجذور المعادلة الصحيحة أو إعطاء صورة معينة عندما يكون جوابه خاطئاً.

يعمل Macromedia Authorware 7 على الحواسب الشخصية المتوافقة مع IBM  وعلى حواسيب  ماكنتوش Mac.



(منقول)

Twitter Facebook Favorites

 
تصميم : برنامج Authorware