الاثنين، 14 ديسمبر 2015

كتاب العلم في حياتنا للصف الثامن أساس اوثروير authorware

بسم الله والحمد لله والصلاة والسلام على رسول الله هذه تجربة افتراضية لدرس الصوت وهي عبارة عن برنامج صغير لحل جميع مسائل الصوت في كتاب العلم في حياتنا للصف الثامن أساس . يقوم يايجاد المسافة والسرعة والزمن حسب معطيات المسألة فمثلاً اذا كان مطلوب من الطالب حساب المسافة فانه يُدخل المعطيات في مستطيل المسافة وهكذا للسرعة والزمن . يعني الغرض من البرنامج توفير وقت الطالب في العمليات الحسابية . وهذه صور من البرنامج : الشاشة الرئيسية حيث تحتوى على زري ابدأ و زر عن البرنامج وفيه معلومة عن المبرمج عن الضغط على زر عن البرنامج يقوم بفتح شاشة بها معلومات عن البرنامج وعند الضغط على زر ابدأ يقوم بفتح شاشة التجربة كما في الصورة أدناه وكما تلاحظون في الصورة أعلاه فإنها تحتوى على ثلاثة مستطيلات وهي (السرعة - المسافة - الزمن) . إذا كان المطلوب من الطالب...

الأحد، 6 ديسمبر 2015

الثلاثاء، 3 نوفمبر 2015

الألعاب التعليمية اوثروير authorware

بسم الله الرحمن الرحيم والصلاة والسلام على أشرف خلق الله أجمعين سيدنا محمد وعلى آله وصحبه أجمعين . نسبة لاستخدام برنامج اوثروير authorware في تصميم الألعاب التعليمية أحبننا أن نشارككم هذا المقال الرائع . العناصر الأساسية للألعاب التعليمية: ذكرت (الأكاديمية العربية للتعليم الإلكتروني، 2010) عدد من العناصر والأسس التي تقوم عليها الألعاب التعليمية سواءً كانت تقليدية أو الكترونية والتي يجب أن تتوافر فيها وهي: 1. الهدف: أن يكون لها هدف تعليمي واضح ومحدد يتطابق مع الهدف الذي يريد اللاعب الوصول إليه. 2. القواعد: أن يكون لكل لعبة قواعد تحدد كيفية اللعب. 3. المنافسة: أن تعتمد في تحقيقها للأهداف على عنصر المنافسة وقد يكون ذلك بين متعلم وآخر أو بين المتعلم والجهاز، أو بين المتعلم ومحك أو معيار، وذلك لإتقان مهارة ما، أو تحقيق أهداف محددة. 4. التحدي:...

Page 1 of 1612345Next
Twitter Facebook Favorites

 
تصميم : برنامج Authorware